ジェネティック限凸スキル
大型アプデ(EP6)が延期になっているうちに、絶賛他ジョブレベリング中です。
ベースレベルが上がれば上がるほど慣れないジョブで適正狩りとか無理になってくので……。おもちゃと火山が使えるうちにある程度上げたい所存です!
ジェネは必要なステが沢山あるので頑張りたいのですが( ○'н' )ムン
そのジェネのレベルもサボりまくっててうわあああ。
3次限凸スキルについてです!
2次上位の限凸は40までのものを全て振り切らないと限凸に進めませんでしたが、3次は無関係です。3次限凸が可能になった時点で限凸スキルにポイントを偏らせることができます。
勿論限界突破したことによって効果も変わるので悩みどころ。
ライフリンク (5→10)
Lv5(未凸)との比較
Lv10(限凸MAX)
SP消費は重くなりますが、効果がだいぶ大きくなりました。
狩りビルドだと使いどころが難しいですが、補助に寄せたビルドや高難易度などでは特に生存率が高まりそうです。
スキル説明よく見ると ホムクルスをホムンクルスに とか言い出しててやばい。
遺伝子操作 (10→15)
Lv10(未凸)との比較
Lv15(限凸MAX)
元々強かったのですが、Int追加でより強くなりました!
ホムンクルスを扱うのであれば必須スキル、と考えて良さそうです。
魔攻が上がるのでアシデモの人も良さそうですが、ぼくはホム型についてしか考えてないので割愛します。
このスキルもまた文字変なことになってるよ頑張って運営……。
ハウリングオブマンドラゴラ (5→10)
Lv5(未凸)との比較
Lv10(限凸MAX)
何この恐怖のスキル? というレベルにガン上げされました。
元々強かったのに……ステ300すら難しい現状では150ダウンはかなり大きいです。
さらに8.5mという謎の高射程。遠くからマンドラゴラを植えてやりましょう。
クレイジーウィード (10→15)
説明文が長すぎて比較が出来なかったのでとりあえずLv11
Lv15(限凸MAX)
バフ消し効果の確率は大変微妙なので、消えたらラッキー程度。今後アドバンスルーン機能での強化が予定されている……はず? です。
限凸するならMAXまでする、必要ないなら上げなくていい、とキッパリ判断できる感じではあります。
限凸対象4つ、全て確認してみましたがやはり遺伝子操作が強いです。
他はビルドによって完全にお好みですね!
PvEばかりやっているのでマンドラゴラを呼ぶことはなさそうです……
ていうかスキル説明は絶叫マンドラゴラの種を召喚って書いてあるのに出てくるの普通にマンドラゴラ
どうやらEP6は夏みたいですね。
楽しみに装備やスキルなど整えてゆきましょう……\( 'ω')/
パッシブスキル:カート強化
マーチャントのスキル、カート強化。
カートレボリューションの強化ルーンが少ない&それ以外特に使いどころがないこともあり、アルケミスト、クリエイターではほぼ無縁だったわけですが……ジェネティックはカートのことを思い出したを使いこなすようになったので実験。
といっても大したことはしていませんが、気になったので!
……しまった……この記事完全にホムンクルス関係ないぞ……!
カートキャノンにカート強化は乗るのか?
今回の実験環境
- 相変わらずのステ無振り、装備無し。カートだけつけます。
- ホムンクルスもペットもしまいます。
- もちろんルーンも無振り。
- 適当にホロン道場に向かってみました。
まず、カート強化未取得のままカートキャノンをLv5まで取った状態。
次にそのままカート強化をLv10まで取ってみました。
ダメージ伸びてる! やったー!
というわけですげー簡単にやりましたが、
カート強化はカートキャノンに乗る。
ということがわかりました!
スキルポイントあまりにカツカツですが、基本的にキャノンがメインとなってくるのでこれはアリよりのアリでは……?
自分のビルドだとファーマシーが10取れている状態なので、それを削ってカート強化に割り当てるのも悪くなさそうです。
ファーマシービルド復活させるとユミル枠がキツイので、リセット状態を保存したユミルから一時的にファーマシーを作成して大量に調合しておくのがエコなのかも……などと悩ましいです。
余談
カート使用スキルの強化なんだからカートブーストも強化されて物攻が!?などと考えましたが。
カート強化はカートブーストには乗らない!!
いや、まぁ、そうでしょうね……。
とりあえず謎が解けたのでOKです。
カートキャノンの威力の伸び方が結構良かったので、組み直しを悩みたいと思います。
ウ-ン「(:3 」┌)┘
参考用:カードD補助アタジェネ
リアル職務で死んだ心をゲームでぼーっと癒す毎日でブログ放置でした、申し訳ない……接客業なので自粛されないお客様に毎日疲労しておりますが大丈夫、寝て起きたら疲労度300分貰え……ない! リアルでは貰えない……!
さて本題です。
皆様カードダンジョン上級はいかがお過ごしでしょうか…… ぼくはもうダメです。
カードダンジョンはギミックへの慣れと明確な役割分担が重要になってきます。
1番厄介なのは通称魔剣、ミステルテインだと思いますが、ジェネティックで相手をするには不向きです。 そちらはABさん、RKさん、レンジャーさんなど単体火力が発揮出来る面々にお任せして、出来る仕事をしていきましょう。
その仕事は魔剣と並ぶ厄介者。ストームナイト対策です。
カードダンジョンでのストームナイトは物理軽減が90%近くに設定されているようで、物理のみで倒すのはほぼ不可能です。
ストームナイトは風なので、大体のウォーロックさんはメテオを落として戦っているようでした(水無月ノ雨ギルメン調べ)。
しかしストームナイトはとても賢いので装備品を破壊してきます。
いつも破壊する側なのでイマイチピンとこなかったのですが、ウォーロックさん曰く装備が壊れるとメテオの詠唱がぐいーーーーーーんと伸びてしまうとのこと。
装備が壊れて変動詠唱減少の効果がなくなってしまう……なるほどなるほど。
簡潔に言うとストームナイトは、
- ゲームの仕様上物理職が多くなり軽減に阻まれること。
- 武器を壊してきてメテオの詠唱が伸びること。
- 盾、鎧、兜を壊された盾さんが耐えきれなくなってしまうこと。
などの問題が重なって強力なボスとして君臨しているようです。
ジェネティックはそれらの補助に大変向いてるのです。
サポート兼サブアタッカーのような立ち位置になります。
ザックリビルド
I≧S>D
Vも欲しいよおおぉうおおおおお難しいよぅ。
フルサポートになるならもうV極とかでも良さそうな気がしていますが、今回サブアタッカーですので火力は欲しいです。
Dはウィードの詠唱調整をします。
I多めにするとクレイジーウィード連発にも耐えやすくなります。
使用ホムンクルス
魔寄せが必須となるのでバニルミルトです。
魔法攻撃でストームナイトの削りに参加します。
スキルはカプリス5(ファイアーボルト固定ルーン推奨)、マグマストリーム3(昇華)、バイオエクスプロージョンよりは魔攻上げた方が良さそうですがお好みで。
鍵となるスキル
いつも使うバフ類……ラウドボイス、ライフサイキック、ライフフュージョン等。
特にホムンクルスバフは全て取っておくくらいで良いと思います。
ケミカルプロテクションウェポン
ルーンも全部取り、武器、頭装飾、鎧、盾をコーティングできるように準備します。
一定時間予防されるので最強。コーティングされたまま倒れても効果は持続されますので掛け直し不要です。
脱がされるのはどうしようもないので冷静沈着で各々どうにかしてください……。
ストームナイトの手前で全員に振り撒きます。 もしPTにメカニックさんがいたら予防するので修理スキルは使わなくてもいいと事前に伝えておくとスムーズでいいかもしれません。
デモニックファイアー+ヒートストーム
ヒートストームはSLv5にすると、デモニックファイアーの中にいる敵の火属性ダメージを15%引き上げます。
計算式がよくわかりませんがちょっと試したら+150%よりやや上くらいの威力になってたのでとても強い。そこにメテオを落としてもらいます。
バニルミルトのファイアーボルトとマグマストリームにもダメージアップが適用されるため継続火力の足しになります。
デモニックファイアーは次にカードが出る場所に出待ちで撒いておくのも便利です。
アシデモをメインとして使わない場合はデモニックのルーンは取らなくてよいです。
ヘルズプラント
お馴染みの草。 無詠唱なので砂嵐カードの最中も新しく植えられます。
植えておけば勝手にバニルミルトが暴れるのでジェネは何もせず避難でもOKです。
クレイジーウィード
新しい草。 もちろん範囲攻撃よりも床の魔法効果削除目的です。
取り巻きまみれになってしまうとプロボックも外れるので、止め損ねたストームガストなどがあれば即打ち消します。
SPと金バッジは重いですがスキレを上げてルーン急速成長を回収することでかなり速いスパンで出せるようになります。
ブラッディナイト、バフォメットなどもよく出るので事故防止に。
(なんかよくわからなかったのですがブラッディナイトの周りに痛い赤い範囲が出たりするのですよね……それも一応ウィードで消せました)
あれば便利
デモンストレーション
火属性物理設置攻撃。デモニックの上に投げます。
ストームナイト相手では物理はあまり通らないのですが、他のボスを処理する時は悪くないです。
その他……
装備 物理を信じろ(訳:お金が無いので使い回します)
持ってないのですが多分フレイムイヤリングは強い。
イシス★カードとかもしかしたら有効なのかもしれませんね……クレイジーウィードの詠唱負荷も削減できる……うーむ。
お食事
プロンテラ王室の和え物(致死ダメージ耐久+スキルディレイ短縮) が一番オススメ。 ぼくはすぐ隕石カードの2~3発目に当たるので一応和え物をひとつは食べていきます。 他火力飯など。
ストームナイトは! 対策さえすれば! 恐るるに足らず!
ウオオオオアアアア\( 'ω')/アアアアアッッッッ!!!!!
魔っぽいものにもなれる、ジェネの良さを活かしてぜひ攻略して参りましょう……!
EP5がきたよー
どうもどうも。ソウルポイントためるアイテムをGETするまですら迷子になった人です。ギルメンに教えて頂きながらフラフラになって貰ってきました……。
今回はジェネティック的な注目新規ポイントをさらりとサラサラします。
①まずはやはり3次限界突破!
今回も限凸にあわせてスキルレベルの上限が一部上がっています。
対象は4つ。ライフリンク(5→10)、遺伝子操作(10→15)、クレイジーウィード(10→15)、ハウリングオブマンドラゴラ(5→10)です。
純粋にスキルポイントが増えるので、これ以外をガッツリとるのも手ですね。
個人的オススメをひとつ上げるとしたら遺伝子操作。intと魔攻の補正が追加になっていますのでホムンクルスにも有難い性能です!
ほかのスキルの使い勝手などはまた今度改めて……。
②ルーン盤拡張!
なんとエレノアに関するルーンが増えました!!!
おめでとうエレノア!ありがとうエレノア!
パッと見た感じは……うおおルーン盤見にくいうおお
記事掲載当日深夜ちゃんと確認したらもっとあったので追記!
その他人間種族ダメージ軽減などがありました。
火属性攻撃アップはデモンストレーション系列にも当てはまるのでジェネティックとしては汎用性の高い強化ですね。
このアプデ以降翻訳が前よりめちゃくちゃになっていてエレノアの祝福の効果が正直何を言っているのかちょっとよく分からない状態なので、こちらも確かめて行きたく。
( ˙꒳˙ )チョトナニイッテルカワカンナイ
③赤いハンドバッグ アップグレード追加!
mini炎の魔女から落ちるジェネティック専用盾装備に効果が追加されました。
STRが伸びるのと、最終グレードで精錬10の時カートキャノンの威力が上がります。カーーーートキャノン!!! これは大事にアプグレせねば!
クレイジーウィードも限凸が来ているので合わせて使うのも良さそうです。
精錬10穴あき状態で待ち構えていたので新素材と戦っていく所存です。新ボス……ウッ、頭が……。
アクエンでまだヒーヒーいってるというのに!
すっごいどうでもいいですけど赤いハンドバッグの穴開けたら赤いスクエアバッグに名前が変わってて2度見しました。
④魔力注入でさらにパワーアップ!!
魔力注入は精錬もスロットもそのままで名前が変わるアップグレードです。
素材の要求数が高い分、効果も大きいのでゆっくり目指して行きたいですね。
素材にはニブルヘイム追加素材以外に別途武器を必要とします。別武器はアップグレード段階指定のものもありますが、精錬やスロットは問いません。
ぼくが目指すのは長老のメイスの魔力注入、アシッドメイス……!
アルデバランのどこにあるのか分からなくてさまよったのは内緒です。
アシッドメイスを作るには最終グレードの長老のメイス、アップグレード8状態のギガントアックス、普通のウィンドホークが必要みたいでした。
他の素材もたくさんいるので頑張っていきましょう……!
番外編
まだ昇華リーフは顔面貫通しています。
……(இ௰இ`。)はやくなおして……。
小ネタ:エリートの戦闘準備
冒険者ランクBで取得条件が解放されるエリートの戦闘準備。
100万ゼニーとお高い買い物となるので、バフの多いプリ系やナイト系、スミス系以外ではなかなか取得してる人も少ないかもしれません。
アルケミ系はバフスキル自体は多数存在するのですが、何故かライフサイキックとライフフュージョンはエリートの戦闘準備に対応していません。
ホムンクルスの有無が関わるのが原因かと思いきやライフリンクは入れられるのでちょっとよくわからないですね……。
しかし一応使い道はあるのでご紹介。
以下はホムンクルス型ジェネティックの基本的なスキルを取ったビルドからエリートの戦闘準備を開いた状態です。スキルは画像で見えている4つからしか選べませんでした。
なんとヒールホムンクルスがあります。
ヒールホムンクルスは固定詠唱3秒。
エリートの戦闘準備は固定詠唱2.5秒。
つまり、エリートの戦闘準備にヒールホムンクルスをセットした場合0.5秒素早く発動させることが出来るのです。
メリット
- 少し回復の出が早くなる
- 早く切れるカートブーストを一緒に入れておくと回復と同時に掛け直せる
デメリット
- クールタイムが10秒のため2.5秒詠唱の連打は不可
- ユミルの読み込みやジョブ変化でエリートの戦闘準備に入れていたはずのスキルが全部リセットされるため確認とセットの手間がある
以上を踏まえていればなかなか使えると思います。
0.5秒の差でアミストルの生存が決まる時もある……と思う!
という小ネタでした。
(っていう記事を書こうとして前の記事から1ヶ月経っとるやないか……)
ビルド参考用:ジェネ自己流
今回の月替「霜羽の仮面」がやばやばのやばでビルドを組み直したりバタバタしてたら時間が経ってました……あけおめです。
ベースカンスト、ジョブ40を迎えたので誰かの参考になればいいな……ということで自分のものを上げておきます。
これが完璧完全!というわけでなく、個人的にこれが使いやすいかなーってやってるだけなのであくまでもサンプルとして捉えてくださいまし。
改めて、アミストル・エレノアの物攻ホムをメインにしてる脳筋ジェネでする。場合によってはバニルミルト、リーフと変更し……全部だ。
でも装備は物理のまま使い回してます。意識高い脳筋なので物理脱げないんです……ごめんなさい嘘です貧乏なのです……。
まずビルド。
羽仮面がカテゴリ99到達毎に物攻固定値と物攻割合がそれぞれ増えるので、これの取得のために大幅に変更しました。
現在はこちら。
S119、V50、D50、残りはI、ちょうど60ですね。
99を目指すにあたってS、V、I以外のステはあまり必要が無いのですが、D90で詠唱短縮3秒なので、クレイジーウィードを即出せるようになるという利点は一応あります。一応。
Dexは補正値稼ぎがかなりキツかったです……が、計算したら残り端数というくらいまで来ていたので振り直して99目指してしまいました。エンチャの海に溺れたしジョブ砂まで買ってしまった……ぜ……。
D99目指さない場合はS119、V50、D30、残りI……いやでもV80も快適だった……とごにょごにょ悩んでいたりしました。
以下はスキル振りですます
ラウドボイス 20(限凸)
ディスカウント 10
オーバーチャージ 10
ファンディング 10
カート取っても意味ほぼないけど金策3種は貧乏なジェネに染み渡るので必要(持論)。
斧修練 15(限凸)
コールホムンクルス 4
リザレクションホムンクルス 4
ライフサイキック 20(限凸)
ホムンクルス強化Ⅰ 5
ファーマシー 10
遺伝子改造 2(余り)
斧修練フル取得も美味しいので限凸どこ取るかは悩みどころですね。ぼくはホムンクルス関係のものとPTにも分配できるラウドボイスを優先してしまいました。
ジェネティックになってスフィアーパラサイトが不要になったため削除。
余ったスキルポイントでファーマシーを取得し、クリエイター時代に保持していたファーマシー用ビルドとの統合を可能にしました。プラントボトルを産地直送出来るのが強みです。クリエイターまではイクラアタックが必要になってくるのでファーマシービルド作成オススメですが!
ファーマシービルドについてはこちらでした(過去形)
遺伝子改造の半端なのはこれを振らないと次に進めない……って時にとりあえずあげたやつなので自由枠ですがほんと取るもの無いです。DexとLukが2上がるぞやったー
ホムンクルス強化Ⅱ 10
超生命論理 10(限凸)
ヘルズプラント 10
遺伝子研究 10
ホムンクルス型のクリエイターは本当に取るものが絞られてますねぇ……。
遺伝子研究はIntが上がるのでとても素敵なスキルです。
ライフフュージョン 10
ライフリンク 3
遺伝子操作 10
カートキャノン 5
カートブースト 5
デモニックファイアー 6
クレイジーウィード 1
まずライフリンクは使う場面がほぼなかったので前提のみにしてあります。
ほんと危ない時はポーションなどなど回復薬使えるジェネティックよりもホムンクルスのほうが先に沈まないか……? という悲しい気付きを得てしまったので……。
遺伝子操作はVitが上がるのでガッツリとってあります。人によっては(゚⊿゚)イラネかもな部分ですが、ぼくは超生命論理のVit補正が少しでも欲しいなーと思いまして。
超生命論理については何度か触れましたのでこちら
クレイジーウィードの1振りは範囲攻撃としてではなく、設置魔法・罠スキル削除用です。敵のピラーやストームガスト、デモンストレーションなど消せるので安全地帯の確保やPTのETなどでの補助にも使いやすいです。
1なのでクールタイムが長いですが……そんなに連発するほどのものでもないので大丈夫……。
デモニックファイアーは物理攻撃力由来の魔法ダメージ。魔法ダメージ(大事なので2回言いました)。つまり必中です。倍率は低いですが40秒と効果が長いのと、置いとくとホムンクルスが勝手に突進していきます。何かと便利。
6振ると火の海を2つ作れるようになるので更に便利です。
そしてもう1つ……魔法ダメージなのでホロン(背部装備)が無くても物理反射に挑むことができます。 過去背部装備を使ってどうにか頑張ったりもしました。
確かに最近はアークビショップの回復力が異常なのでクリアランス使う余裕が出来てリフレクションを消してくれることの方が多いのですが、カードダンジョンのようなカオス空間でコボルドリーダーが出た時には流石に回復と蘇生に集中したりもします。
その際は生存優先かつ少しでもダメージを与えるためにデモニックファイアーとバニルミルトを使って魔アタッカーもどきとして立ち回るなどもしたので、覚えておいて損は無い!……と、思った次第です。とりあえず背部装備が固定されないのでホロンよりは明らかにダメージ出ます、ソウルストライク10の痛くなさ凄かったね……。
というわけで自分のジェネホム型ビルドでした。
皆様に使いやすいビルドが見つかりますようにー✩°。⋆⸜(ू˙꒳˙ )
昇華バニルミルト
昇華シリーズ最後。ラストを務めるのはバニルミルトです。
クリエ時代お気楽に暮らしていたため、ジェネ昇格時点でのホムのLvがアミストル95、エレノア72、バニルミルト65、リーフ50という状態でした。みんな90になった今ジェネのジョブレベルは35のゲージ半分です。
相当な経験値を貢がせていただきました。やはり手間ひまのかかるジョブですね……!
ホムンクルスで唯一の魔法アタッカー、バニルミルト。
バニルミルトだけを伸ばそうとすると装備が専用になりビルドやルーンもINT寄りになるなどの変化が起きますが、STRステでもそれなりに強いのは大変魅力です。
では早速こちら。
フラスコ型のゴーレムのなかにぽつんと人型の生命体。まさしくホムンクルス……!
みょんと伸びた触角? や、つぶらな瞳がバニルミルトのかつての姿を思い出させてくれます。ゴツゴツ部分は2段階目の姿で少し体にまとってた鉱石が育った感じなんでしょうか。腕を振り回してすごくドタドタ走ります。見た目がうるさい(褒め言葉)。
中の人型は立膝みたいな感じでちゃんと全身納まってます。パンツ履いてます。骨格や筋肉の感じからしてどうやら男の子。
リーフ、エレノアが女の子の姿をしているので、バニルミルトとアミストルは男の子のイメージかもしれませんね。ホムンクルスに性別があるのかは疑問ではありますが……夢を見るだけならタダなので……。
バニルミルトの新スキル、マグマストリーム!
アミストル、エレノアの新スキルと比較すると倍率がやや低くなりますが、その分攻撃範囲がバニルミルトのほうがやや広くなっている感じでした。プラマイゼロ。
更に火属性のスキルになってますのでジェネティックスキルのデモニックファイアーの強化派生スキル、ストームの火属性ダメージアップとの親和性も抜群です。ファイアーボルトのカプリスと合わせて火攻めも楽しそうな感じ。
もしやフレイムイヤリングも視野なのでしょうか……うーむ。
カートキャノン用にINT振ってるとはいえ装備が物理なのでバニルミルトを抜群に活かすことは出来ていませんが、ジオグラファーとは属性相性がいいのでスキルバフのみでそれなりのダメージを出すことが出来ました。
マーモットも巻き込まれてますね……431,072ダメージ!
クールタイム5秒と程々に速いので殲滅力は抜群に高いです。デモニックファイアーやヘルズプラントで誘導してあげるとそこに範囲をぶち込んでくれます。
バイオエクスプロージョンが1体を中心とした範囲だったのでその1体が倒れると止まってしまい狩りにはあまり向いていなかったのですが、ようやく範囲を手に入れたバニルミルトはとても強い。
今の季節ならモチリンがとても焼けます。
※モチリンは1ダメージ固定ですが発火させると5ダメージくらいがザクザク出て勝手にぺしゃりますのでデモニックとバニルが大変おすすめです
年内に間に合って良かった。
新しいホムンクルスと上手く付き合っていきたいですね( *´ω`* )