リィさんのホム研究日誌

水無月ノ雨ギルマスによるアルケミ日記

アルケミ目線・月替ガチャ

折角月替全部回せる状態なので、アルケミスト的に欲しいものなどを個人的な目線から見ていこうと思いました(過去形)。

特に顔、口、背、尾は月替とフェス頼りな部分もあるので、装備を揃えたい人は月替要チェックです……が、散財注意です。

よっしゃ今やな!と慌てて書いたためとてもアレがアレでソレがコレです。

 

選抜ポイント

アルケミストなので物攻魔攻どちらも欲しい。

アルケミストなので足が遅い。コーナーで差をつけろ。

火力出ないからとにかく火力。パラッとした仕上がり。

経験値関連の話はとりあえず置いとかせてください。

基本スキル型から見た話をします。

 

 

 

ロングバケーション・ワルツ (6月)

  • 月の光(頭)
  • 真夜中のアリア(顔) 物攻魔攻+10
  • 極・アリス(頭)
  • 夢の中のウエディング(頭)
  • コバルト色のイズルード海(背) 物攻魔攻+3%
  • 金色の行進曲(尾) 人間種族以外+3%

顔装備として無難な真夜中のアリアが登場。かつてはみんなこれ付けてたね。

背装備、イズルード海は悪魔の翼の下位互換◎

尾は汎用性が高いのでなければとりあえずコレ。

 

 

マジックキャンパス (7月)

  • アカデミックレーザー(背) 物攻30
  • 遅刻時計!(頭) 移動3%
  • 軽音部部長(背) 魔攻20
  • キャンパスライフ(尾) INT,DEX+5
  • 大好きラブレター(口) 物防無視5% 物攻20
  • セージの書(背) 4属性+5% 変動詠唱-10%

目玉は大好きラブレターです! 口装備でこれは大変有能。

アカデミックレーザーは背装備にしては排出率が高いので繋ぎに。

キャンパスライフも無駄にはならないです。セージは持て余しますね……。

 

魔法仮面舞踏会 (8月)

  • 伯爵の仮面(顔) 全ステ+1
  • マッドハット(頭) 物攻20
  • エリザベスケージ(頭) 魔攻20
  • マリオネットハンド(頭) 人間種追加ダメージ
  • マジカルアンブレラ(背) 人間種追加ダメージ
  • ミラーラビット(尾) 全ステ+2

対人用装備に片寄った月でした。

実は目玉は1番出やすい伯爵の仮面。手帳に預けると物攻魔攻それぞれ+7.5です!

その他後半3つも手帳に入れて強いので損は無いラインナップです。

 

フローティングエルフ (9月)

  • トワイライトベール(口) 物攻魔攻10
  • エルフの浮遊耳(顔)
  • ウインドクラウン(頭)
  • スカイホーン(頭) クリ型は急げ!!
  • リボン・瑠璃(背)
  • ウインドドラゴン(尾) HP50%↑の対象へのダメージ+5%

この月から月替の方向性が何やら定まった感。

ウインドドラゴンが1確のハードルを下げてくれる大当たり枠! スフィアーパラサイトのお供にとても役に立ってくれました……今も連れ歩きがち。

リボン・瑠璃は魔法ダメージ軽減をしてくれるので事故率は下がりそうです。

トワイライトベールは良い口装備がない場合使いやすいので良き。

 

ハロウィンカーニバル (10月)

  • 魔女の仮面舞踏会(頭)
  • 魔女の鍋(頭)
  • 怖いカボチャ(尾) 悪魔種族からのダメージ-3%
  • 吸血猫(背) Agi型にいいものだ
  • アヌビスマスク(頭)物防無視5% Str精錬ボーナスあり
  • スターブルーム(背) 移動5%スキル型のぶっこわれ

スターブルーム、通称ホウキはスキル使用毎に物攻魔攻+3%と変動詠唱-0.5秒と消費SP-5%が3回までスタックされるヤバいやつ。3スタックされれば悪魔の翼超え。ラウドボイス連打でもいいんですよ……? 足も速くなるのでつよい。

そして物理的にはアヌビスマスも相当やばい。なんなんだ。

 

プロンテラ音楽祭 (11月)

  • ピロピロ笛(口) 物攻20
  • トランペッターのポリン(頭)
  • うさ耳ヘッドホン(頭)
  • 指揮者のスティング(頭)
  • フェンギター(背) HP+5% 被回復+3% 4属性被ダメージ-3%
  • ヨーヨー楽団(尾) 移動3% 通常攻撃除くスキルダメージ+3%

ヨーヨー楽団とかいうめちゃくちゃな装備。スキル型なら隙のない効果。スキルダメージと書いてありますが、実は回復スキルにも効果が乗るみたいでどういうことなの……。

フェンギターは背負うと硬くなれますのであると便利です。

 

ウィンターホリデー (12月)

  • コロコロサンタキャンドル(頭)
  • キャンディケイン(背) 物攻20
  • 元気なジンジャークッキー(頭)
  • 寒がりの雪だるま(頭) VIT+3 HP+3% 回復+3%
  • トナカイリース(背) HP2000 HP+2% 回復+20% 回復20
  • ポリンのプレゼントボックス(背) 全てのモンスターへのダメージ+10%

ポリンのプレゼントボックスとかいう今年最大の爆弾。なんとminiMVPにも効くというのだからさぁ大変。サンタさんに願うレベル。対人では役に立たないので注意。

寒がりの雪だるま、トナカイリース共に耐久向きでとても素敵。

 

ホーリーナイト (12月期間限定月替)

  • Jingle Bell(頭)
  • 雪の心(口) 魔攻10
  • がんばれトナカイ(頭)
  • ホワイトクリスマス(頭) Agi型向き。
  • クリスマス靴下(背) プリースト向き。
  • シルバーベル(尾) スキルディレイ-10% SP消費-10%

シルバーベルの使いやすさと来たら近年稀に見る逸品。なんかどんどんボジョレーヌーボーみたいになってる

オススメポイントとしてはメインスキルであるライフサイキックとライフフュージョンがエリートの戦闘準備にセットできないため、戦闘前のバフ準備にこのスキルディレイ短縮がじわじわと快適にしてくれます。好き。SP消費を節約できるのも金欠なアルケミストに優しいです。

 

 

 

―――――――――キリトリ―――――――――

 

以下、結局どうすればいいの? 向け

 

頭装備

アヌビスマスがずば抜けすぎて近眼だともう見えない距離にいる。

類似品としてマジェスティックゴートルドルフの角があるので引けなくても泣かない。泣かないもん……。ぼくはルドルフ使用してます。

もちろん頭装備はお手軽な猫耳ベレーもあるので無理は禁物です。

他に上げるとすれば寒がりの雪だるまくらいでしょうか。

Agi型ならスカイホーンホワイトクリスマスも選択肢かも?です。

 

背装備

火力だけを言うならば

コバルト色のイズルード海 < 悪魔の翼 < スターブルーム

そして対モンスターではポリンのプレゼントボックスがダントツです。

耐久向きなのはフェンギター

Agi型は吸血猫もアリですが、魔攻の補正はないのです。

 

尾装備

初撃が強いウインドドラゴン。

足の速さと火力を兼ね備えた万能なヨーヨー楽団

テクニカルなシルバーベル

汎用性では金色の行進曲も……ぐぬぬ。引ければ全部当たりです!!!

 

 

そして以下のものも引ければ火力に繋がるので当たり!!

手帳に預けるとムキムキになれる月替一覧

 

物攻魔攻+1%

セージの書、ミラーラビット、ウインドドラゴン、スターブルーム、ヨーヨー楽団、ポリンのプレゼントボックス、シルバーベル

 

物攻魔攻+4

遅刻時計!、エルフの浮遊耳、魔女の鍋、トランペッターのポリン、キャンディケイン、Jingle Bell

 

物攻魔攻+6

キャンパスライフ、スカイホーン、吸血猫、指揮者のスティング、クリスマスくつした、寒がりの雪だるま

 

物攻魔攻+7.5

伯爵の仮面

 

精錬物理魔攻

コバルト色のイズルード海、夢の中のウエディング

 

人間種追加ダメージ

金色の行進曲、マリオネットハンド、マジカルアンブレラ

 

 

※基本的に排出率の高い順からHP+60、物攻魔攻+4、HP+60、物攻魔攻+6、HP+120、物攻魔攻+1%の手帳効果。

ロングバケーション・ワルツ、魔法仮面舞踏会には上記順番は適用されていない模様です。

 

 

昇華リーフ

昇華シリーズ第3弾はリーフです。

バニルミルトはあと9くらい上げればいける……放置狩りがあまり出来ない環境なので鈍足ですが頑張りたく。

 

リーフといえば完全にPvGv用という役割でした。

というのも、スキルが全て守り・火力補佐などは無し・アルケミアロイアーマーの効果がアシデモなどのホムンクルス型の狩りではあまり使わないスキル強化……というのが一因でしょうか。

クリエイターまではクリエイター本人の火力がそもそも出しにくいので、アミストルやバニルミルトのような場に出ているだけでクリエイターも強化されるものが好ましかったので仕方ありません。(※該当ルーンやアルケミアロイアーマー使用前提)

 

しかし。しかしです。

クリエイターはジェネティックになって強力なスキルを得ました。

パラサイトの2倍は簡単にたたき出すカートキャノン

継続ダメージを与えるデモニックファイアー

高倍率範囲攻撃のクレイジーウィード

ヘルズプラントの新バフでもあるライフフュージョン。など。などなど。

ジェネティックひとりでも出来ることが増えたのです。それはつまり……ジェネティックが倒れなければもっと色々出来るのでは……?

 

というわけで!

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昇華リーフ。ぼんやり顔がキリッとした!

 

大きくなったと思ったらまた縮みました。妖精度が上がっております。

ゲームのデータ側の不具合と思うのですが、髪の毛あたりの表示が透過・貫通してぐちゃぐちゃに見えます。そこがまた本当の姿を悟らせない妖精っぽいけど早く直して欲しい。可愛いリーフをみんなに見てもらいたい!

ジェネティックの皆様でご自身のリーフの可愛い姿を拝みたい場合は休息と再召喚を繰り返したりリーフの見た目を変えたりなど色々してるとたまにこのように綺麗な姿が見れますよ! ただギルメンからは貫通して見えたっぽいです……。

 

そんなリーフの昇華新スキルはなんと蘇生です!!

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Lv3で20秒! 70%回復!

これは激アツですよ。

ジェネティックが倒れても、リーフさえ生きていれば2秒詠唱後蘇生してくれます。

そしてリーフにはホムンクルスの禁術「光合成があるので、HPMAX回復も可能。

つまり普段のHP+蘇生のHP+光合成の全回復で実質HPゲージ3本!!

俺がラスボスだ!!!!

 

先程ギルメンとプリースト無し5人でET100登頂にリーフを連れていきましたが、大活躍してくれました。必死なのでスクショ忘れました。いつものこと。

戦い方としては全バフぶっぱのヘルズプラント管理がメインです。3本植えて、デモニックファイアーがあれば投げ込みます。あとは逃げ回りつつカートキャノン。

案の定1度事故りましたがリーフが2秒で起こしてくれました。起こしてくれたあとアクエンに食べられたリーフをすぐリザレクション。ヘルプラ植えつつ光合成で生き延びてたら終わってました。

アクエン2体のchだったためバッタバッタと死人が出ましたが全滅もなく、むしろマラソン中のメンバーを置き去りにしてクリアするいいスピードでした。

もし倒せなかった場合も蘇生から20秒(Lv3)さえ稼げていればリーフは再び起こしてくれるのです……!

 

いくら強い火力職でも死んでしまったら起こしてもらうかマラソンしてくるまでダメージが与えられませんが、プリーストがほっといてもどうにかなる火力枠という新しい枠組みの予感がしました。

大前提としてリーフが死んでないこと、になりますが……猫傭兵無しでクルーザー★とかの群れに突っ込んでも生還できるほどの耐久力が得られます。

 

これもまたリーフを頼ったホムンクルス型と言えるのではないでしょうか!

エレノアとはまた違う、活躍の場面が不遇だったホムンクルス・リーフへの救済を感じます。

もちろん今まで通りPvGvでも大活躍できるはず! 範囲で死ななければ。

火力枠と言ってもやはりホムンクルスありきのジェネティックですので、リーフを頼るときはとくにプラントボトルの在庫を確認しておきましょう。ヘルプラのためのラウド、サイキック、フュージョンのバフも忘れずにー。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

昇華エレノア

エレノアといえばルーン盤の「○○の祈り」が無く、ホムンクルスの禁術でもスキルを得られず、アルケミアーマーでは対応が1番遅く、一部スキルにエレノアの名前が無い……など、他の子と比べると少し不遇さが目立った存在でした。
特に物理ではアミストルが使いやすく強すぎるので仕方ありません。

しかしついにエレノアは輝く……!


まずこちら、

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昇華エレノア。美少女!


なにこれ……やだ可愛い……。これだけでも連れて歩く価値があるというものですねエヘヘ。エヘヘヘヘ……ԅ( ˘ω˘ ԅ)

 

今までのエレノアは敵の被ダメージを増やすミッドナイトフレンジを振り撒いて戦うサポート寄りアタッカー。火力と呼ぶにはやや物足りなかったのが要因でもありました。


しかしジェネティックのスキルライフフュージョンLv10による攻撃力100%アップ(ルーン取得で150%)に加え、高倍率の新スキルシルバーヴェインラッシュにより火力全振りにも役割が見いだせるようになりました。

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範囲! 出血!

 突然のキャットウーマン

【刻印】状態というのが調べてもわかりませんでした……何だろう~。


出血の関係上継続戦闘との相性も良いため、ぼくは今までミッドナイトフレンジに5振りしていたスキルポイントをフレンジ5に振り直しました。

 

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こちらがバフを盛った状態のエレノア。

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とにかく物攻がエグい

これで料理などは使ってないスキルのみでのバフ状態なので凄まじいです。

前回のアミストルと比べるために同じ環境下でジオグラファーを殴りました。
上手くスキル名や数字が撮りたいので何度も何度も……何度も……

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ソニッククロー!ズバババ!

今までのメイン火力スキル、ソニッククローですら295,287ダメージ!

 

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新スキルシルバーヴェインラッシュ!

シルバーヴェインラッシュ、遠距離発動も出来るのですよ……!

440,728ダメージ! うおおおお! これで小範囲攻撃!


恐ろしいほどの猫パンチを披露してくれました。
ライフサイキックを外してライフフュージョンだけでもソニッククロー14~17万くらいは平気で出しますので、カートキャノンの火力も足し算することが可能です。コレクションのネームド狩りにめちゃくちゃ便利です。

アミストルメインビルドでしたが大幅にエレノアに傾きました。強くて可愛い……うおおおエレノアのために壁になってくれるオークウォーリア育てよう。ホムンクルスでmob相手とはいえ40万超えダメージが出せるならついにぼくも火力枠を名乗ってETに行けるぞ!!(※いつもパラディン)

ミッドナイトフレンジを入れると攻撃回数がほんのすこし減りそうですが、結果火力に繋がるので特にPTでは入れていいと思います。ソロのときはミッドナイトを打ってる時間で殴った方が早そうですね。

 

祈り無しでも何のその、なエレノアでした。

 

ビルド参考用:超生命論理

以前も超生命論理については触れたことがありました。
今回はまた別件です。

 

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「マスターのVitの値に応じてアミストルの物理攻撃が3、バニルミルトの魔法攻撃が1アップする。」
マスターのVitがどの数字になったら上がるの?
Vit1ごとに? 5の倍数みたいな区切り?
と疑問に思ったので、久々の赤疲労で暇だったついでに少しやってみました。


まずステもルーンもスキルも装備も何もしていない状態に着替えました。別にステとスキルさえ無い状態なら検証はできるのですが、一応です。
次にライフサイキックと超生命論理を取得します。今回は超生命論理の挙動が見たいだけなので、ホムンクルス強化などは取ってないです。

 

(撮影したはずのスクショが無いことに気付いた顔)

 

……えーと。

Vit1振りと2振りのスクショはあったので、0振りは飛ばします。

 

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Vit1振り

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物攻1355

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Vit2振り

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物攻1358

 


……ということで。
超生命論理のVitは1ごとに反映されて上がる、が正解でした。

 

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Lv10の状態でVitが装備などの補正込みで100あれば、アミストルとエレノアには700の物攻、バニルミルトには500の魔攻がさらに足されるということになります。
えー、ビルド困る。

 

 

ここでぼくの今までのビルドをもう一度……。


アルケミ、クリエ時代
D30、V80、残りS
Dex30で詠唱が1秒減るので、コールなど素早くやりたいマンは振っておく方が良さげです。

ただおもちゃ工場の敵などはかなり回避してくるので、D30程度ではスフィアーパラサイトがうまく当たらないことも多かったです。気合いで乗りこえました。
余談ですが、アルケミ時代に先にDとVをこの値まで振ってしまった関係で、完全に火力が死んでいました。良い子はVとSの振り方を考えましょう……ネ……。

 

ジェネデビュー(現在迷走中) 物理型
D30、V60、S119、残りI
どうすればいいんだってばよ!!!??ってなってます。また変わると思います……
スキルはスフィアーパラサイトを切ってカートキャノンをメインにしてます。カートキャノンはIntで補正が入りますが、あくまでも補正であって大元の計算はStrなのでムキムキ優先です。

ᕙ( ˙꒳​˙  )ᕗStrはすべてをかいけつする

しかしIntがあることでスキル型としてのSP管理が楽になるのと、ライフサイキックで求められる魔攻が増えるので純粋に強化につながるのと、ルーンのInt変換で更に物攻が上がりますので、たくさん欲しいですね。


となるとVしか削るところがありませんでした……。装備、ルーン、スキルで補うのが良さそうですかね。一応補正込みでV110はありました。

 

バニルミルトメインのジェネティックだとIntの割合を少し増やした方がいいかもしれませんが、ジェネティック本人の攻撃は基本Str(物攻)計算なのでバランスが難しいところはありますね……。

 

ザックリでしたが何かの参考になればー。

 

 

 

 

 

 

昇華アミストル

ジェネティックになってホムンクルスのレベルが90に達していると、昇華が出来ます!確か昇華って書いてあった気がする(小声)
これはLv50時に行える進化のようなもので、アルケミストギルドのNPCに話しかけるだけで可能です。
Lv50の時には見た目しか変化がありませんでしたが、Lv90での昇華は新しい見た目と新スキル(!)を獲得します。ホムンクルススキルは基本Lv5がMAXですが新スキルは3がMAXとなっています。

まだホム全員90に出来てないのでノロノロなのですが(´;ω;`)
アミストルとエレノアは昇華させました。

 

まずはみんな大好きアミストルからご紹介します!

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昇華アミストル。う……ま……?

アミストルはなんと立派なユニコーンになりました。騎乗したい。

 

そんなアミストルの新スキルはこちら、黄金のひづめ。

 

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範囲!スタン!

Lv1、2だと確率スタンですが、3でなんと100%です。ダメージ倍率も素敵。

というわけでどのくらいでるのか、貧弱装備ですがやってみました。

 

ジェネティック使用スキル

ラウドボイス20/ライフサイキック20/カートブースト5/ライフフュージョン10(ルーンで+50%)

 

ペットは収納して、ジェネティック本人のダメージは表示されないように設定。料理は食べてません。敵はその辺にいたジオグラファーにしました。覚悟せよ。

 

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バフ盛りアミストル。

ライフフュージョン、本当にエグいくらい上がります。

ライフサイキックと違って下がるのがMAXHPなのでジェネティックの火力を下げたくない時にも大活躍です。

 

そして新スキルが見やすく出るまで粘り……

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黄金のひづめLv3が炸裂!

 

258,127のダメージ!

盾しながらこのダメージを範囲で行えるのは強いのでは……!

というかジェネティックのカートキャノンより強い(真顔)

 

祈祷、装備、ペット、料理などでまだまだ伸びる余地があると思うとアミストルはさすがの使いやすさ。発動タイミングはホムンクルスの意思なので弄れませんが、範囲なのも嬉しいです。

頼もしい羊さんは頼もしいユニコーンさんになったのでした。

うちのギルドでは馬とか馬刺しとか呼ばれていますが。

 

カート革命とジェネスキル

つまりカートレボリューションでは?

ジェネティックスキル、とても強くて楽しいですね……!

ジェネになってもホムンクルス型はまだまだやれることがありそうです。

ホムンクルス型に良さそうなもの抜粋してみました。

 

ライフフュージョン

ジェネティック本人のMAXHPを犠牲にしてホムンクルスの攻撃力を強化するスキル。ヘルズプラントも強化の対象なので必須になります。

今まであったライフサイキックと似たような本人を弱体化させホムンクルスに任せる馴染み深い図式ですね……ほっこり。

 

ライフリンク

ライフフュージョンが前提になるスキル。

効果時間内にジェネティック本人が受けたダメージをホムンクルスが一部肩代わりしてくれます。我々は一心同体……

ライフフュージョンによってジェネティックのHP最大値が減りますので、それを補う形で利用ができると思います。

HPが多いアミストル、禁術で完全回復ができるリーフなど幅広く使えそうです。

受けたダメージを肩代わりなので、ジェネティックの防御関係を上げておけばホムンクルスも瀕死になるほど痛い思いをすることが少なくなりそうですね。

 

遺伝子操作

ライフフュージョンライフリンクの先にあるスキル。

VITを永久的に伸ばしてくれるたいへん役に立つものです。クリエイターのスキル生命論理の関係で、ホムンクルスのために取ってあげると必ず応えてくれます。

他も優秀なものが多いので後回しでもいいと思いますが、10欲しいところです。

 

クレイジーウィード

こちらは必須ではなく、あったら便利かも?というものですが……

地属性物理の範囲攻撃+地面にある罠、魔法効果 除去のスキルです。

効果のメインは後者の除去です。モンスターによるストームガストやロードオブヴァーミリオン、ファイアーピラーなどの痛い魔法効果を即時解除できます。

僕は早速新マップでうっかりデモンストレーションにハメられて脱出に使用しました。ETなどでも補助として使えそうな気もします。1でもあると便利かも?

倍率高めの範囲攻撃ですが物理攻撃なので、命中が低いと草生やすだけになるので注意です。てへぺろ…………。

 

 

(。-ω-。)----------ここからカート革命----------(。-ω-。)

 

 

カートブースト

ねんがんの カートブーストを てにいれたぞ!

ホワイトスミスにはお馴染みのカートダッシュ。なんとジェネティックには物理攻撃バフまで付きました。お得!(?)

バフの存在のせいなのか、ホワイトスミスは1で済んだスキルが5までになってます。

アルケミスト、クリエイターの頃から足が遅いジョブでしたので、これでスピードまで兼ね備えることができます。

1とった程度ではほぼスピードが変わらないので、目に見えて変わるのは3以降です。でも全部取る方がバフ的にも美味しい……。

 

カートキャノン

イクラはしんだ。もういない。

高倍率遠距離範囲スキル! 強すぎて今までスフィアーパラサイトで頑張ってたのはなんだったのか……くらいの気持ちになれます!ぼくは2日ほど絶望しました!

簡単に言うと、ホワイトスミスのカートストライクの範囲が小さくなる代わりに遠距離になった。くらいの使い勝手です。

強化ルーンも浅い位置にあり取りやすいのも魅力です。

 

あまりに強いので真っ白ビルドから組み直してスフィアー関連のスキルとルーンを全て切って増殖育成カードを手帳に収納しました。

そうすることによってスキルポイント10、金バッジ48が浮きます。カードは売却で5M↑ですが、手帳収納で物攻魔攻に補正が入るので個人的には入れておくのをオススメします。スキルポイントはファーマシーでも良さそうです。

 

スフィアーパラサイトの利点としては単体攻撃であること。カートキャノンは小範囲攻撃なので狙った敵だけを撃ち落とすのは少し難しくなります。

しかしその巻き込みをものともしないレベルでカートキャノンは強く、武器のカードスロットも2枠存分に利用できるポテンシャルの高さがあります。

……イクラはもういないのだ……。

 

 

 

他にも強いスキルが沢山ありますが、この辺りがホムンクルス型で活かしやすいかなーと思いました。

必須のライフフュージョンのツリー全てとカート全てを取ってもポイント35なので、あとは必要に応じてカスタマイズのいつものパターンですね。

レベルを上げねば……上げねば……!

 

 

 

 

 

ヤングカーサカード

遂に3次職実装!

ぼくも初日からジェネティックへと進化して日々レベリングなどしております……

 

新要素がチラホラありますがとりあえずこちら。

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初日から国王ポリンリメイク自引き!

 

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ヤングカーサカード!

ファイアーボトルを減らす、ケミ系列専用カードとなっております。

 

ただ、記載されている2種類のスキルのみなのでデモンストレーションには適用されません……くっ。大好きなのに。

実は表記だけで実際全部減るんじゃ!?という淡い妄想は打ち砕かれ済みです。はい。デモンストレーションにはボトルが必要です。必要です。

 

そしてアシッドデモンストレーション、ファイアーエクスパンションはどちらも2種のボトルを消費するので……

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ファイアーボトルの消費が減り、アシッドボトルのみでアシデモが可能となります。

 

それはそうと画面の文字がごちゃごちゃしてるぞしっかりしろ。

 

ホム型だとアシデモまで取る余裕がなかなかありませんが、Gv用ビルドなどでリーフを連れてアシデモする時にはとても節約になると思います!

節約出来るものは節約せねば……ケミのお財布は寒い……。

 

アシデモリーフをする方はぜひゲットしておきたい1品です。

頭用カードで挿しやすいのも運用しやすいポイントなので一考の価値あり……!